Making of SimCity4 Map ~景観都市“Romanesk”の都市開発記録~

“Romanesk”メイキング 第3日目

2009.02.24 Tuesday

住宅地区へのBAT導入

少し早いですが3回目の更新です。

時間は大きく進み約110年後、ここは(B)地域の西側地区です。前回、西側に新しく河を走らせ、農地ばかりだったあの場所。

西洋の街並が美しく思えるのは、文化の違いだけでなく統一感のある色調によるところが大きい。それらBATの導入を控えていたのは、適したものを探す時間の不足だけでなく、デフォルトのヨーロッパ建築でどの程度イメージに近いものが出来るのか、試してみたかったということがありました。

■住宅地区のBATを導入

ここで都市の街並を大きく変えるため、区画した住宅地区にランダムにPlopするタイプのBATを導入します。Simtropolisより随分吟味したのですが、選んだのは次の2つ。

Stockholm Buildings

1x1(Length x Width)の中密度地区に建ちます。
色や形のバリエーションがとても豊かで、ランダムに建ち並ぶだけで景観的にも映えるようになります。

The Berlin Set

1x2(Length x Width)の中密度地区に建ちます。
上記のStockholm Buildingsより住人の許容量があり、Stockholm Buildingsの住宅2つ分が成長する感じで建ちます。

この組み合わせはとてもマッチしていて、個々のモデルそのものの完成度も高く、景観への効果は予想以上のものでした。この西側地区はさらに作りこんでいくことになるのですが、それについては次回以降書こうと思います。

■中州を新たに作る

西側の河に中州を 中州上域 (B)地域の中央とも橋で繋げる 中州全景

(B)地域をさらに分けます。西側に走らせた河を大きく広げ、中間の陸地を中州にしました。中州というには少し広すぎたかも。

地形を盛り上げ、斜面は滑らかにし、南には船着き場。街外れといったイメージなので住宅地とPloppableな田園をまばらに。中央に、小さな教会(兼学校)と診療所、憩いの場。護岸は海に近い一部分にだけ設け、自然を残した所ときちんと分けます。Ploppableな水域「Edmonton Mayor Mode Water Plop」で小さな池を作り、緑と岩石を軽く散らせ、ふーむ。西地域へ繋がる一本の道路は、勤務地へと繋がります。

※海岸線を全て護岸で固めてしまうと自然らしいソフトな感じが消えてしまうので、注意して作ります。

■ほぼ完全なベッドタウンに

通勤経路と路線図

商業・工業専門の都市を西隣に作り、農業を除くほとんどの勤務地をこの都市から取り除いていきます。隣町へは、2本の道路と、中央の寺院前から敷いた鉄道が主な交通手段となっています。高密度地区がないといっても人口は3万人を超え、隣町への道路はNAM(2008)の交通能力でも渋滞が発生。人口増加で発生したゴミは、隣町と契約して処理させます。

※ゴミの埋立地は、繋がる道路をなくせば消すことはできますが、
バグでゴミが減らないこともあるので最初からこの都市内には作らないことにしています。

■海岸線の地形を整えて、(C)・(D)地域は海の藻屑へ

随分前から気になってはいたのですが、海がどうも不自然。海の色がほぼ1色なんですよね。陸地から真っ逆さまに深い海底に繋がっているせいで、まるで崖のようです。そこで海岸線周りの海底を高くし、海の色と混ざって薄く見えるようにします。ある程度ランダムに地形ツールで上げたあと(2枚目)、柔軟化で滑らかに仕上げ。(3枚目)

海の面積が少ないためか、(E)の宇宙開発施設を建てる上で狭く感じられたので、(C)・(D)地域は思い切って海に沈めてしまいます。

海岸周りの地形 土地を上げる 柔軟化して仕上げ

■海港の建設

西隣の都市への渋滞を緩和する解決策として、反対側の東隣にも勤務地となる都市を作り、勤務地を二分しようと思います。ここは陸路ではなく海路を使うことに。 当初は(D)地域となるはずだった海港を、(B)地域の最南端に建設します。

欧風の海港は色々探したのですがイメージに近いものがあまりなく、主に使ったのは「PEG CDK」シリーズ。中州近くを護岸で固め、フェリー乗り場を据え、入り江らしく地形を加工・平坦化させたあとPEG CDKで装飾。この都市にも東からフェリーがやってくるようになり、フェリー乗り場と目の前のバス停は大変な混み合いを見せます。(この護岸セットは、植樹される樹木がランダムなので手間が掛かりました…)

(B)地域南端の海港建設予定地 海港、いちおうの完成 東隣の町から来るフェリー 北から見下ろした全景

※PEG CDKの方が海港らしいですが、実際に人が流れているのはデフォルトのフェリー乗り場。

細かいところはまだ色々とありますが、街の全体が随分見えてきました。
次回はそろそろ、今まで見て見ぬ振り(笑)をしてきた丘のところ、(A)地域の自然景観造成に入っていきます。

■使用した主なBAT・LOT

教会(学校としても機能)
「Small Hungarian School」
海港
「PEG CDK」シリーズ
  • PEG CDK-OWW Commercial Style
  • PEG CDK-OWW Seaport Village
  • PEG CDK-SV Random Shops
  • PEG CDK-SV Plus Pack
  • PEG CDK-SV Plaza Pack
護岸
「JS Seawalls」
水域
「Edmonton Mayor Mode Water Plop」
岩石
「Jeronij Ploppable Rocks」

■使用した特殊MODなど

四季変化する道路の植樹
「Porkissimo Seasonal Trees Street Flora Mod」
街灯色の変更(オレンジに)
「Street Light Colour Pack V2」
路線の勾配を緩やかに (Slope Mod)
「CSX Tunnel and Slope Mod」
橋のデザイン追加
「Rural Street and Rail Bridge by jeronij」
橋の高さにより自由度を
「Bridge Height Mod」

※ここにないものも(樹木やテラインなど)たくさんありますが、また次回以降くわしく載せていく予定です。

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