Making of SimCity4 Map ~景観都市“Romanesk”の都市開発記録~

“Romanesk”メイキング 第2日目

2009.02.14 Saturday

とにかくまずは人口を増やそう、ということで(B)地域から開発に取りかかります。
最初は(B)・(C)・(D)と分けていましたが、開発を進めていくうちに(C)と(D)は(B)地域へと集約されることになります。

■(B)地域の歴史設定

■中央に象徴的な建築物(ランドマーク)を据える

4年目の(B)地域 最初の区画設定

(B)地域は少し広すぎかなと思ったので西側に新しく河を走らせ、(B)の中央に向かってほんの少し高さを上げました。街の中央にいくほど標高を高くして(といっても緩やかな程度)、中央に象徴的な建築物(寺院・礼拝堂)を置いて、それを取り囲むように住宅地、農地を置いていきます。

また、ここで初めてPloppableな水域造成パーツ(水域に見えるだけの擬似パーツ)を使いました。パーツの1つ1つが川のカーブや直線のそれで、1マスずつパズルピースのように置いていくのですが、この使い方は触ってみるまで解りませんでしたね(笑)上手く出来ているもんだなぁ、と驚嘆。

Home/Endキーを押す毎に、パーツの向きが変わります。
※建築物の周りの黒いシャドウは、必要なLOT等がインストールされていない証拠。

寺院の正面に見える2本の道路は、この街のメインストリートにします。寺院からは海がよく見え、海岸線から少しずつ昇りながらこの寺院まで続く道にします。

■12年目、農地と人口の拡大

12年目、農地と人口の拡大

景観重視の都市といっても収益がないと始まらないので、まずは人口の増加です。
この地域で最初に作ったマップなので、住人の教育レベルは最低ランク。雇用を確保するため、農地をどんどん拡大していきます。あとあと農地を綺麗に残したい場合、ある程度イメージして作っていかないとダメなので、適当すぎたのは失敗だったかも。(というより今改めて見ると、適当すぎて恥ずかしいですね)

※一定以上発展した都市は、新しい農業用地は使われなくなるので作り直しが出来ません。
なお農地は4x4等の小さい区画でも発展するので、そうした方が無駄が少ないです。

■35年目の様子

住宅地も海岸線に迫るほどに広がりました。
といっても90%が低密度地区なので人口は少なく、寺院と同じく中央に配置した街唯一の医院・消防署・礼拝堂、あとは影響範囲ごとにまとめた小学校・図書館で十分まかなえています。メインストリートには商業を集中させ、住宅地とは分けています。まだ犯罪率が低いので警察署は設けていません。教育度を上げるため、早期に高校を中央に設立。 海岸線近くは港や小道具を置きそうなので、少し開けておきます。

35年目の全景 35年目の様子、街の中央 38年目の様子、海岸線まで届いたメインストリート

メインストリートは海岸線間近まで伸び、風車や新しいランドマークなどを適当に配置。やっぱり映えないなぁ…と思いつつ雰囲気を掴むのにまぁいいか、と。どこに置くか迷っているよりとりあえず置いて眺めてみると、イメージが掴みやすい。この頃の主要公共交通機関はバスで、そろそろと列車の導入を始めたのですが、道路の方が便利なせいか利用者は全然増えず。(地下鉄は最後まで設ける予定なし)

都市の収益も伸び、街の輪郭がほんの少し見えてきました。
まだ本当に「形だけ」で、BATの導入もランドマークや公共施設に限っているので雰囲気が全然でていません。配置した各パーツも適当さが出ていますし、緑も少ないです。これがSimCity4ほぼデフォルトの近代ヨーロッパ風建築で作成した街、とも言えるのかもしれません。(テライン[陸地と水のテクスチャ]は変えていますが)

いよいよ次回からは、都市の色彩が大きく変わりはじめます。

■使用した主なBAT・LOT

中央の寺院(ランドマーク)
「Dôme des Invalides von Frogface」
水域
「PEG Pond Kit」
消防署
「Shmails City Firehouse」
医院
「Shmails JENX Large Clinic」
大学(という設定)
「Schloss Charlottenburg von Praiodan」
海岸線そばのランドマーク
「Dom von Florenz von oppie」
海岸線そばの風車
「Windmühle von oppie」

※実在する歴史建築物のBATは、最後の回あたりで紹介します。

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