Making of SimCity4 Map ~景観都市“Romanesk”の都市開発記録~
“Romanesk”メイキング 第1日目
2009.02.01 Sunday
SimCity4 をプレイしていて、初めて景観を強く意識したマップの都市開発記録です。不慣れなことも多く、熟練市長の方々をやきもきさせることがあるかもしれませんが、お付き合い頂ければ嬉しいです。
作っていたのは1年ほど前になるので記憶を辿りながら書いていきます。
(その後、未完成のまま手付かずになっていますが…)
まず都市開発するにあたって、以下のことをあらかじめ決めておきました。
あくまでイメージを膨らませることが目的で、プレイしながらの後付けも少しあります。3分で書いたような雑な落書きでいいので、紙にマップを書いておくといいかも。
(後々、ああこういう風に作ろうとも思っていたんだなぁと軌道修正もできます)
■都市の概要
ヨーロッパの歴史ある田舎町。観光が盛んで一年を通して観光客が訪れる。空気も綺麗で環境も素晴らしく良いが、それ故に先進国の目に止まり、最新の宇宙開発施設建設を受け入れることとなる。
■都市開発の基本ルール
- 大通り、高速道路は使わない
- 街路を優先的に使う
- 高密度地区を設けない
高層建築物が建たないようにし、ランドマークをきちんと目立たせるため。
あまり考えずに作ったマップは、これが出来ていなくて高層ビルばかりになりランドマークが沈んでいることが多かった。 - SimCity4 設定の「建築スタイルコントロール」を現代ヨーロッパ風のみにする
細かいところは他にもあるのだけど、簡単にこんなところ。LOT・BATも欧風に吟味して順次インストールしていきます。斜め道路が使いたかったので、コアな SimCity4 プレイヤーの中では有名らしいMOD「Network Addon Mod(通称NAM)」を初インストール。大通りを使わないで渋滞を回避するには、これは結局必要になります。(デフォルトより優れた効率的な交通網や、交通量のキャパシティを倍増させてくれます)
イメージとルールがある程度固まったところで、都市開発スタートです。
適当な地域から大マップを選び、イメージに沿っておおまかに地形を作っていきます。
面倒で時間が掛かりますが、都市の土台となる作業なのでとても大事。
神モードで簡単に形が出来たら、都市をスタートさせてすぐに一時停止、
小さい地形ツール(Shift+1~10キーでブラシの大きさを調節できます)でつついたり膨らませたりを繰り返し、
自然な感じ(主に丘のところ)を出していきます。
※「Shift+Alt+Ctrlキー+神モードボタン」で神モード(都市をスタートさせる前の)にできます。
地域をおおまかに分けると、
- (A) … 高い丘に古代の建築物がある、北に行くほど高くごつごつした地形。谷間には河が流れる。
- (B) … 古代の建築物を見上げる城下町。この都市の住人はほとんどここに住まう。
- (C) … 王城があり、取り囲むように町が並ぶ。(実際はこの後(B)地域へ変更となる)
- (D) … 街唯一の大きな海港。(おなじく(B)地域へ変更となる)
- (E) … 先進国の最新宇宙開発施設。街から遠く離れ、船の出入りは許可されず一本道でのみ繋がる孤島。
と最初の頃はこんな感じ。
(A)の地域。 小高い丘、山にある建築物というのは自分の中で西洋というイメージが出来上がっていて、この街でも最も目立つところに建てたいと思います。 丘から山へ、高原が続く。間には谷間を通って河へとたどり着く水流を作りたい。 そう思って窪みを走らせてみたのですが、こんなジグザグ方向だと水を流すのはとても難しいとよくよく解ったのはもっと後になってから。 地形がのっぺりしないように小さい地形ツールでランダム性をしっかり出します。
(D)の海港建設予定地域。 大きさが把握しづらく、とりあえず形だけ作ったという感じ。地形をまっすぐ作っていく、というのをここで初めてやりました。 結局ここの港は作られることがなく…。
次回は、地形もいちおう出来上がったところで都市建設に入っていきます。
(全部で3回~5回くらいで、月1か2回の頻度で更新予定です)